La nuit tombe
Chacun découvre sa carte en secret. Les loups se réveillent et choisissent une victime — ensemble, et eux seuls s’entendent.
Le village · Loup-Garou en ligne
Le village s’endort. Les loups, eux, se réveillent.
Rôles secrets, nuits silencieuses, débats enflammés le jour. Démasque les loups avant qu’il ne reste plus personne.

Chacun découvre sa carte en secret. Les loups se réveillent et choisissent une victime — ensemble, et eux seuls s’entendent.
Le village découvre qui est tombé. Tout le monde parle, accuse, se défend, au micro.
Le village élimine un suspect. Les rôles spéciaux (Voyante, Sorcière, Chasseur…) changent tout.



L’appli raconte la partie, réveille les rôles et compte les votes. Tout le monde joue.
Pendant le vote des loups, seuls les loups s’entendent. Les autres n’entendent rien.
Les éliminés ont leur salle à eux : ils commentent entre eux sans rien souffler aux vivants.

Chaque nuit, dévore un villageois avec la meute. Le jour, mens pour survivre.

Chaque nuit, découvre en secret le rôle d’un joueur.

Une potion de vie, une potion de mort. Une seule fois chacune.

Chasse avec les loups, mais joue seul : il doit être le dernier debout.

Éliminé, il emporte un joueur de son choix avec lui.

La première nuit, lie deux amoureux : si l’un meurt, l’autre aussi.

Une fois par partie, infecte la victime : elle survit… et rejoint les loups.

Espionne les loups la nuit, au risque de se faire repérer.

Chaque nuit, protège un joueur (jamais deux nuits de suite le même).

Éliminé dès le premier jour ou la première nuit ? Il gagne seul.

Résiste à la première attaque des loups.

Chaque nuit, désigne un suspect qui prendra deux voix de plus au vote.

La première nuit, vole l’une des deux cartes restées au centre.

Choisit un modèle. Si celui-ci meurt, il rejoint les loups.

Voté par le village, il survit : il perd seulement son droit de vote.

Chaque nuit, échange en secret les cartes de deux autres joueurs.

Ils sont deux et se reconnaissent dès le début.

Pas de pouvoir : ton arme, c’est l’observation et la persuasion.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. Les Villageois gagnent quand tous les loups sont éliminés. Les Loups-Garous gagnent dès qu’ils sont aussi nombreux que les villageois encore en vie. Certains rôles jouent pour eux-mêmes : le Loup Blanc doit être le dernier survivant, l’Ange gagne s’il est éliminé dès le premier tour, et deux amoureux restés seuls en vie gagnent ensemble.
Le village s’endort. Les loups se réveillent et choisissent une victime ensemble : pendant ce vote, seuls les loups s’entendent au micro. Puis les rôles spéciaux agissent chacun leur tour — la Voyante découvre une carte, la Sorcière sauve ou empoisonne, le Salvateur protège, le Corbeau désigne un suspect… L’appli réveille les bons joueurs au bon moment.
Le village se réveille et découvre qui a été dévoré. Au premier jour, il élit un capitaine, dont la voix compte double. Puis tout le monde débat au micro : on accuse, on se défend, on bluffe. Le Chasseur éliminé emporte quelqu’un avec lui, l’Idiot du Village survit à son exécution.
Chacun vote pour le joueur qu’il veut éliminer. Le plus désigné est éliminé et sa carte est révélée. Les éliminés rejoignent le cimetière : ils peuvent parler entre eux, mais les vivants ne les entendent plus. La nuit retombe, jusqu’à la victoire d’un camp.
L’hôte choisit les rôles, ou part d’une composition toute prête : Initiation pour une première partie, puis Mystères, Chaos, ou Surprise, où des rôles tirés au sort ne sont révélés qu’au lancement. Le nombre de loups s’adapte au nombre de joueurs.
Installe Dabble, crée un salon Loup-Garou et envoie le code (ou le lien) à ta bande. Chacun rejoint depuis son téléphone, la voix est intégrée : pas besoin d’appel à côté. L’appli joue le rôle du meneur.
De 6 à 18 joueurs. À 6 ou 7, la partie est rapide et tendue ; à partir de 10, les rôles spéciaux et les alliances prennent tout leur sens.
Non. Dans Dabble, l’appli raconte la partie, réveille les rôles la nuit, compte les votes et révèle les cartes. Tout le monde peut jouer, personne ne reste sur le côté.
18 rôles : Loup-Garou, Loup Blanc, Infect Père des Loups, Enfant Sauvage, Villageois, Voyante, Sorcière, Chasseur, Cupidon, Petite Fille, Voleur, Salvateur, Ancien, Corbeau, Maçons, Ange, Idiot du Village et Noiseuse. Leur pouvoir est détaillé sur la page des rôles.
Environ 25 minutes, selon le nombre de joueurs et la longueur des débats.
Oui. Dabble est gratuit pendant la bêta, sans publicité et sans achat.